Kreative Werbeagentur erkennt neuste Trends in Social Media

Neue Bitkom-Studie: Social Media in deutschen Unternehmen

Die Bitkom Studie ergab interessante Ergebnisse über die Verwendung von Social Media in deutschen Unternehmen. 47% nutzen laut einer aktuellen Studie der Bitkom Social Media. 15% planen in naher Zukunft Social Media professionell zu nutzen.

social media

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Social Media ist ein sehr starkes und stätig wachsendes Marketinginstrument. Sowie früher die Einführung des Internets, sollte man in Social Media die Zukunft der unendlichen Werbemöglichkeiten sehen.

Weit verbreitet sind bereits Unternehmenspräsenzen in sozialen Netzwerken wie Facebook und Xing (86%), gefolgt von Präsenzen auf Video-Plattformen wie YouTube (28%)

Um dem Nutzer einen Mehrwert im Social Media zu generieren, stellen 81% der Großunternehmen, eigene Filme ins Netz.

Erschreckend ist, dass vor allem die personellen Ressourcen für Social Media noch knapp sind und die Organisation der Social-Media-Aktivitäten noch ausbaufähig ist.

Die größte Lücke befindet sich zurzeit noch im Betreiben von Social-Media-Monitoring. Nur 10% der Social-Media nutzenden Firmen beobachten, was für Unterhaltungen über das eigene Unternehmen, Mitbewerber und relevante Themen in den sozialen Netzwerken geführt werden.

Laut Bitkom-Präsident Dieter Kempf haben noch nicht alle Unternehmen erkannt, welches Business-Potenzial die sozialen Medien eigentlich haben. Darum sollte jedes Unternehmen den Social-Media-Einsatz gewissenhaft prüfen, um seine jeweilige Wettbewerbsposition nicht zu gefährden.

Und was sagt FUSE dazu?

“Wir haben erkannt, dass unsere Kunden alle Kanäle der Kommunikation bedienen wollen, deshalb brauchen sie einen Komplett-Dienstleister, der mit einem interdisziplinären Team alle Aufgaben erfüllen kann” so der Geschäftsführer Matthias Steffen.

Viele Kunden wünschen sich eine Agentur mit Full-Service. Darauf hat sich FUSE eingestellt.

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App-Entwicklung

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1. Preis für App Programmierung von FUSE beim Deutschen Preis für Online Kommunikation

FUSE gewinnt Preis für App!

Die Mobile App von FUSE, erstellt im Auftrag von Vizeum, gewinnt den ersten Preis in der Kategorie “Mobile und APPs“.

Prämiert wurde eine App für Journalisten unter dem Motto „Der sichtbare Radio-Spot“. Der Name der iPhone-App: „Chronicle-wozu bist du fähig“.

Anlass war der deutsche Kinostart des 20th Century FOX US- und UK-Kassenschlagers „Chronicle-wozu bist du fähig“ am 19. April 2012.
Die App richtet sich mit einem exklusiven Trailer speziell an die Zielgruppe der Journalisten.

Sie enthält unterschiedliche Infos zum Film – doch nur ausgewählte Journalisten bekamen das Aktivierungs-Passwort für den exklusiven Trailer – und das per Radio.

In einer E-Mail wurden die Journalisten vorab über die App sowie über Radiosender und Sendezeit des “Code-Worts” informiert.
Sobald es im Radio genannt bzw. ins iPhone gesprochen wurde, hat die App es mittels Spracherkennung erkannt und der bis dahin unveröffentlichte Trailer wurde aktiviert.

Neben dem Trailer und den Informationen über den Film, beinhaltet die App auch weitere Funktionen wie z.B. ein Memory-Spiel, eine Bildergalerie, einen Youtube-Trailer und die Möglichkeit, ein Wallpaper herunterzuladen.

Die App konnte – und kann noch – kostenlos im iTunes Store heruntergeladen werden.

Der Kinofilm „Chronicle-wozu bist du fähig“ erzählt die Geschichte dreier Teenager, die ein in der Erde vergrabenes Objekt finden, das ihnen übernatürliche Kräfte verleiht und Allmachtsfantasien freisetzt.

Der Deutsche Preis für Onlinekommunikation wird 2012 zum zweiten Mal vergeben. Prämiert werden herausragende und wegweisende Projekte und Kampagnen digitaler Kommunikation in 30 Kategorien.

FUSE gewinnt 1. Preis für App-Entwicklung

FUSE gewinnt 1. Preis für App-Entwicklung

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App-Entwicklung

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Imagefilme und Produktfilme – mit Animationen und Graphiken zum schnellen Verständnis

Bei der Full-Service Werbeagentur FUSE verschmelzen nicht nur IT und Kommunikation miteinander, sondern sie ist auch darauf spezialisiert durch Produkt- oder Imagefilme wichtige Inhalte „non-verbal“ zu kommunizieren und dem Kunden verständlich zu vermitteln. „Schnelles Verständnis“ von Inhalten und Produktbotschaften gewinnt in Zeiten von Reizüberflutung und kurzen Aufmerksamkeitsspannen immer größere Bedeutung.

Produktfilme: Die Zauberworte lauten Graphiken und Animationen

Optimale Informationen rund um Ihr Produkt werden dem Kunden durch den Produktfilm geliefert. Für den Zuschauer bleibt hier keine Frage offen.
 Neben der besseren Sichtbarkeit können auch entscheidende Inhalte und Konnotationen durch Graphiken und Animationen sehr viel besser aufgenommen werden.

Den potentiellen Kunden werden, anders als bei einer Website, in den Produktfilmen alle Funktionen und Vorzüge des Produktes quasi live vorgestellt und vermittelt.

Imagefilme: Keine zweite Chance für den ersten Eindruck

Diese weithin bekannte Erkenntnis hat sich nicht nur eine wohlbekannte Fluggesellschaft zu Herzen genommen, sondern auch Sie können einen tadelloses Eindruck bei Ihren Kunden hinterlassen.

Durch Imagefilme gelingt es, dem Zuschauer Ihre Schokoladenseiten so zu präsentieren, dass er das Gesehene im Gedächtnis behält, gleichzeitig können aber auch Inhalte vermittelt werden, die verbal nur schwer transferierbar sind. Seriosität, zum Beispiel, oder Sympathie.
Wenn dem Zuschauer das Geschehene so präsentiert wird, dass er es im Gedächtnis behält, ist die Funktion der Produkt- und Imagefilme erfüllt.

Einen kleinen Überblick über die Produktfilme und Imagefilme von Fuse gibt es hier:

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Facebook macht den Weg frei für kostenpflichtige Apps

Facebook entwickelt eine abgewandelte Form des App Stores: das App Center. Dieser soll Canvas-Apps wie beispielsweise die Spiele von Zynga beinhalten. Darüber hinaus (HTML5-)Web-Apps sowie Mobile-Apps für iOS und Android wie u.a. den neusten Trend im Web „Draw Something“.

Bisher fehlte dem Nutzer eine zentrale Plattform, um nach Apps zu suchen, die Facebook einbinden oder als Plattform nutzen.
Nun erlaubt Facebook zum ersten Mal App-Entwicklern, Ihre Web-Apps kostenpflichtig zu machen. Vor dieser Neuerung war es Anbietern nur erlaubt, innerhalb der App beispielsweise für Spielcoins Geld zu verlangen.

Bevor eine App ins App Center kommt, will Facebook die Qualität prüfen. Dies soll anhand von Kriterien wie Userbewertung und Engagement geschehen.

Das Ziel von Facebook ist, mobilen Applikationen mehr Wachstum zu ermöglichen.
Kommende Woche soll das App Center online gehen.

apps

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Apps beim Grimme Online Award 2012

Zum ersten Mal konnten auch Apps beim Grimme Online Award eingereicht werden.

Aus rund 1900 Vorschlägen und Anbietern hat die Nominierungskommission für den Grimme Online Award nun 25 Finalisten ausgesucht. Die Kategorien sind: Information, Wissen, Bildung, Kultur und Unterhaltung, sowie Spezial.

Die einzureichenden Apps mussten die Voraussetzung erfüllen, dass sie plattformübergreifend zur Verfügung stehen.

Die Jury war von den Apps der Tagesschau und der Frankfurter Rundschau überzeugt.

Der Nominierungskommission fehlte bei manchen Applikationen, auch den qualitativ insgesamt herausragenden Produktionen, eine bessere Auffindbarkeit, mehr Vernetzung mit der Zielgruppe sowie ausführlichere Informationen zu den Betreibern und der Idee hinter der Onlinepräsenz: „Viele Webseiten erklären sich ihren neuen Besuchern viel zu schlecht“, so die Kommission.

Durchsetzen für die Endrunde konnte sich die Fotofilm-Serie “berlinfolgen.de” (2470media in Kooperation mit der “taz”) und das Videoangebot “140 Sekunden”, das die Geschichten und die Köpfe hinter interessanten oder rätselhaften Twitter-Nachrichten zeigt.

nominierung applikation frankfurt

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Bildquelle: kress.de

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Imagefilme – die geschickte Form der Werbung

Imagefilme sind Werbung mit informativem Charakter für Ihr Unternehmen.
Imagefilme haben keinen aufdringlichen Werbecharakter, das ist ein großer Vorteil. Sie richten sich an bereits interessiertes Publikum, was die direkte Zielgruppenansprache erleichtert. Ein Imagefilm wird nicht beiläufig wahrgenommen, sondern wird von dem Betrachter bewusst angesehen.

Mithilfe von Imagefilmen lassen sich Unternehmen, Produkte und komplexe Inhalte anschaulich und übersichtlich darstellen. Somit vermeidet man Verständnisprobleme.
Ihr Unternehmen bleibt mithilfe von Filmen besser in der Erinnerung des Betrachters, da Sie Ihn auf emotionaler Ebene ansprechen.
Mit einem guten Imagefilm heben Sie sich gezielt von Mitwerbern ab.

Dadurch, dass Sie keine stehenden Bilder sowie viel Text verwenden müssen, ist der Betrachter nicht ermüdet. Imagefilme sollten maximal 3 Minuten dauern.

Durch Sprechertext kann man auf Hinweise erklärend eingehen, ohne dass man sich von der eigentlichen Handlung abwenden muss.

Imagefilm für DWS

Imagefilm für DWS

Gerne entwickeln wir gemeinsam mit Ihnen ein Konzept für Ihren Imagefilm exklusiv für Ihr Unternehmen.

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APP Programmierung mit Schnittstellen zu einem CMS-System

Die Medienwelt hat sich stark in den letzten Jahren verändert. Das Smartphone ist unser zentrales Kommunikations-, Organisations- und Unterhaltungswerkzeug. Diese Zentralisierung führt etliche Entwicklungen von Schnittstellen mit sich.

Die Verwaltung von APP Inhalten – leicht gemacht

Niemand möchte eine veraltete App, deshalb muss die Aktualität einer App immer gewährleistet sein. Dies geschieht häufig über eine Schnittstelle zu einem CMS-System (z.B. TYPO3).
Es ermöglicht dem Kunden, schnell, unkompliziert und selbstständig App Inhalte anzupassen. FUSE erstellt Ihnen neben der App-Entwicklung auch das CMS-System sowie die entsprechenden Schnittstellen, um die aktuellen Daten abzurufen. Um fehlerlos und korrekt mit dem CMS-System umgehen zu können, bereiten wir eine auf Sie zugeschnittene Schulung vor.

Agentur für app- programmierung in frankfurt

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Fuse dreht Mini-Spielfilm für Olympus

Die Hamburger Kreativagentur Fuse hat für den Kamerahersteller Olympus einen Kurzfilm entwickelt, der die überaus robusten Modelle der Produktreihe Olympus Tough in den Mittelpunkt stellt. Das gut 2 Minuten lange Commercial erzählt – komplett ohne Sprache – die abenteuerliche Reise einer Kamera. Dabei muss das Gerät freien Fall, Wasser, Sand und ein Tiefkühlfach überstehen. Fuse hat die Story im Stile eines Spielfilms gehalten: Der Held, also die Kamera, erlebt aufregende Abenteuer, bewährt sich in Gefahr und kehrt am Ende zu seinem Besitzer zurück. Regie bei den Dreharbeiten führte Robert Kellner.

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Warum wirken Imagefilme intravenös?

In unserem Unterbewusstsein werden Informationen häufig verarbeitet.

Aus der neurologischen Forschung wissen wir, wie wir Inhalte beim Verbraucher verankern können – nämlich durch Emotion.

Welches Medium ist besonders emotional?
Der Film. Über das Auge und die Ohren werden Sinneseindrücke aufgenommen und erzeugen eine große Wirkung in unserer Wahrnehmung.

Wie treffen wir Kaufentscheidungen? Zu einem großen Teil irrational. Wie man zu Entscheidungen für bestimmte Marken kam, weiß der Kunde nach dem Kauf oft nicht mehr.

Der größte Computer der Welt ist das Gehirn. Es nimmt innerhalb von einer Sekunde ca. zehn Millionen Sinneseindrücke auf. Jeder Ton, jeder Reiz, jede visuelle oder auditive Botschaft löst mehrere tausend Impulse im neuronalen System aus. Jede noch so kleine Bewegung löst mehrere Tausend Impulse im neuronalen System aus.
Von den zehn Millionen Sinneseindrücken werden allerdings nur ca. vierzig im Arbeitsspeicher des Gedächtnisses aktiv wahrgenommen und so verarbeitet, dass wir darüber nachdenken können. Die restlichen Eindrücke gehen ins Unterbewusstsein. Hier wird er erst anscheinend vergessen;
Marken, die unsere Motive und Bedürfnisse befriedigen, lösen neuronale Belohnungsreaktionen aus! Deshalb sprechen uns starke Marken an.
Neuroökonomisch gesehen vollziehen sich Entscheidung auf zwei Ebenen: Die Ebene des „Haben-Wollens“ und die Ebene des Preises. Je stärker das Haben-Wollen ausgeprägt ist, umso höher kann der Preis liegen. Marken, die keine Motive bedienen oder übertragen, sind nicht interessant oder werden nur aufgrund des Preises gekauft.
Zusammenfassend:  Erhöhen Sie den Wert Ihrer Marke, indem sie Ihrem Kunden bekannte und neue Bildwelten bieten.

Lassen Sie sich von uns interessante und kreative Vorschläge entwickeln.

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Wichtig ist die richtige Musik bei jedem Imagefilm

Wie wir in der Film Produktion vorgehen.

Zuerst setzen wir uns intensiv mit dem Thema Ihres Unternehmens auseinander. In der Regel pfeilen wir zwei Wochen an dem Drehbuch.
Darauf folgt die Entwicklung des Storyboards, in dem die Szenen skizzenhaft festgehalten werden. Dann steht die Produktion an: Der Dreh und dann der Schnitt.

Die Musikproduktion steht bei der Filmproduktion steht die ganz am Ende.

Erst zum Ende der Produktion startet die Musikproduktion. Zu Beginn legen wir den Stil fest. Erst dann beginnt der Komponist mit seiner Arbeit.

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Facebook an der Börse

Seit gestern (01.02.2012) ist Facebook an die Börse gegangen.
Die Aussicht auf den spektakulärsten Börsengang des Internet-Zeitalters versetzte am Mittwoch vor allem die Wall Street in große Aufregung.

Am Anfang war die Rede von 10 Milliarden Dollar Aktien doch später von 5 Milliarden.
Zwar können sich die Zahlen noch ändern, doch selbst die vorsichtigen Schätzungen lassen frühere Börsengänge von IT-Giganten verblassen.

Der Wert des Unternehmens, das Zuckerberg vor acht Jahren mit drei Studenten im Wohnheim der Uni Harvard gründete, wird auf eine Summe zwischen 80 und 100 Milliarden Dollar geschätzt – damit wäre das Netzwerk etwa so viel wert wie die weltgrößte Fastfood-Kette McDonald’s.

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Die beliebteste Internetseite der Deutschen ist Facebook

Es gibt unzählige Internetseiten. Doch die meistbesuchte Internetseite ist Facebook. Auf Basis des Marktforschungsunternehmens comScore berichtet der Hightech-Verband Bitkom, dass Deutsche Internetnutzer über ein Viertel ihrer Zeit im Internet bei Facebook oder Google sind.

Trotz der Kritik an den Datenschutzpraktiken von Facebook erreichte das Social Network im September 2011 rund 800 Millionen Mitglieder weltweit. Deutsche Internetnutzer verbrachten in diesem Monat  16,2% ihrer Online-Zeit bei Facebook. Im letzten Jahr waren es nur 4,1%.

Die Silbermedaille  bekam nach der comscore-Auswertung Google. Deutsche Nutzer verbrachten 12,3% Ihrer Online-Zeit auf dieser Plattform. Dazu zählen neben der Suchmaschine auch andere Google-Angebote wie E-Mail, YouTube oder das soziale Netzwerk Google+. Microsoft erreichte Platz 3 mit u.a. Bing, MSN, Hotmail. Es erreichte einen Anteil von 5%. Platz 4 erreichte der Online- Shop Ebay mit 2,4%.

Abschließend lässt sich sagen, dass insgesamt der Nutzer laut Bitkom, seine Internetzeit auf vielen verschiedenen Anbietern von Internetdiensten verteilt. Bemerkenswert ist jedoch, dass die 20 größten Anbieter zusammen über die Hälfte der Online-Zeit (51,3%) erreichen.

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Facebook macht Mobil – Neue App Plattform

Facebook konzentriert sich nun noch stärker auf Smartphones und Tablet-Computer. Das Social Network hat erkannt, dass heutzutage  mehr als 350 Millionen Menschen im Monat das Netzwerk über mobile Geräte nutzen. In der Nacht zum 11. Oktober 2011 eröffnet Facebook eine neue App-Plattform. Diese Plattform ermöglicht Entwicklern ihre Software über verschiedene Geräte und Betriebssysteme anzubieten.

Zusätzlich verspricht die neue Plattform das Programmieren von Facebook-Apps einfacher zu machen. Der Entwickler benötigt nur ein Werkzeug, egal ob es um die Version für das Web oder speziell für bestimmte mobile Geräte geht. Bevor es diese Plattform gab, war es ein großes Problem für Entwickler, die Apps für Systeme wie Googles Android oder Apples iOS anzupassen.

Eine weitere Neuheit von Facebook ist die Universal-Version einer kostenlosen iOS-App. Durch die Anpassung an das iPad, kann Facebook nun angenehmer auf dem iPad benutzt werden. Ein Vorteil der sofort ins Auge fällt ist unter anderem, dass  Bilder größer angezeigt werden.

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Facebook findet immer neue Wege- das erste Konzert über Facebook!

Das Konzert „Michael Forever Tribute“, welches am 8. Oktober zu Ehren Michael Jacksons stattfindet, wird als erstes Pay-Per-View-Event live über Facebook übertragen.

Für 4 US-Dollar via PayPal können die Fans über einen Facebook-Livestream das Konzert für ihr Popidol verfolgen. Es funktioniert wie folgt: Die Veranstaltung findet im Millennium Stadium in Cardiff inWales statt, der Fan kann jedoch ohne Gedränge ganz gemütlich auf dem Sofa das Konzert über die Facebook-App ‘mfortribute’ verfolgen.

Dieses neue Ereignis über Facebook verspricht das größte Facebook-Event zu werden.
Laut dem Gründer der Firma Milyoni ist es ein globales Ereignis ein Konzert auf Facebook zu präsentieren.

Prominente wie Christina Aguilera, Smokey Robinson, Cee Lo Green und Leona Lewis werden zu sehen sein. Durch die Veranstaltung führt Sie der Schauspieler Jamie Foxx. Natürlich werden auch Familienmitglieder des Jackson-Clans mit Anwesenheit glänzen.

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Google Tools als Teil der Unternehmenskultur

Google ist gemeinhin als Marktführer im Bereich Suchmaschinen bekannt. Neben seinem Kernprodukt bietet Google jedoch auch eine Vielzahl weiterer Tools an. Eine Studie belegt nun, wie sehr die Google-Tools Eingang in deutsche Unternehmen gefunden haben. Googles Produkte AdWords, AdSense, Apps, Chrome, Analytics, Alerts, Earth, Merchants, Maps und Translate sind Teil der täglichen Arbeitsabläufe geworden und unterstützen Unternehmen auf unterschiedlichste Weise.

Der durchschnittliche Business-Kunde nutzt vier Google-Anwendungen. Ein Viertel der User nutzt Google Dienste noch intensiver und greift im Schnitt auf sechs Anwendungen zurück. Dabei sind die meisten Unternehmen, die Google intensiv nutzen, keineswegs Großkonzerne. Stattdessen sind es gerade die kleinen und mittelständischen Unternehmen, die besonders oft und viel auf Google angewiesen sind.

Laut Studienteilnehmer spart ein Unternehmen pro Mitarbeiter und Tag statistisch betrachtet ganze 6,84 Euro, da die Online-Recherche durch Google beschleunigt wird. Zusätzliche Einsparungen entstehen durche die Verbesserung unterehmensinterner Informtions- und Kommunikationsströme durch den Einsatz von webbasierten Büroanwendungen wie Google-Apps.

Unternehmer gaben im Rahmen der Studie an, dass die Tools dazu beitragen, Kundenkontakte zu intensivieren (25%) und dabei zu einer Umsatzsteigerung von durchschnittlich 23 Prozent beitragen. Google-Marketing ist in diesen Unternehmen bereits für 36 Prozent der Kundenkontakte verantwortlich und die Tools tragen zu rund 35 Prozent des Online-Umsatzes des Unternehmens bei.

Mit Google zu neuen Ufern, oder etwa den bestehenden Markt verteidigen? Google bietet Unternehmen Tools, die beiden Strategien unterstützen. 72 Prozent der befragten Unternehmer gaben an, Google für Maßnahmen auf bestehenden Märkten zu nutzen, während 28 Prozent die Tools weitgehend zur Erschließung neuer Märkte einsetzen.

Die Studie nennt auch aktuelle Zahlen für die Erträge der Online-Maßnahmen. Für jeden Euro, der in Google-Marketing Tools investier wird, steigt der Online-Umsatz um rund 7,65 Euro, der Gesamtumsatz sogar um 11,94 Euro. Dies bestätigt erneut den „ROPO-Effekt“ (Research Online – Purchase Offline), wonach immer mehr Konsumaktivitäten online beginnen. Offline-Käufe werden immer mehr durch Vorabrecherche mittels digitaler Medien beeinflusst.

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